tech5

NHL on tehnyt ponnistuksia kehittääkseen tapahtumakokemusta entistä paremmaksi teknologian avulla. Ei vain pelaajille ja valmentajille, vaan myös jokaiselle kotona tai areenalla paikan päällä olevalle fanille.

NHL on tehnyt uudistuksia teknologiakumppaniensa kanssa, jotka ovat Verizon, Immersiv, Source Digital, Vizrt, Apple, SAP, WSC Sports, Amazon Web Services, Beyond Sports, Sportradar ja SportsMEDIA Technology. Tahot esittelivät uudistuksiaan torstaina 2022 NHL Technology Showcase -tapahtumassa Prudential Centerissä.
- NHL-fanit ovat niin innokkaita. Se johtunee siitä, että jääkiekko on niin vauhdikas laji, jossa on paljon toimintaa ilman katkoja. Mielestämme faneille pitäisi kuitenkin tarjota enemmän, koska faneiltamme ei pitäisi puuttua mitään, sanoi NHL:n kehitys- ja innovaatioyksikön johtaja David Lehanski NHL.com haastattelussa.

tech1
  • Meillä on suunnitelmana kehittää, ja haluamme viedä asiaa eteenpäin koko liigassa. Yleinen teema on se, että hyödynnämme 5G-verkkoa ja pilvipalveluita luodaksemme uudenlaisia katsojakokemuksia, hän jatkoi.
    Uudistuksia esiteltiin New Jersey Devilsin ja Buffalo Sabresin välisessä ottelussa torstaina. Verizon esitteli sovellustaan, josta voi katsoa Applen laitteilla peliä useista kuvakulmista reaaliajassa pelin aikana. Katsomosta ei aina näe kaikkia tilanteita, joten sovelluksen myötä ottelutapahtumista ei tarvitse menettää sekuntiakaan.
    NHL ja WSC Sports puolestaan esittelivät yhteistyössä syntynyttä innovaatiota, jonka avulla katsojille esitetään koko ajan jäällä juuri tapahtuneita tapahtumia uusintoina.
tech3

Beyond Sports ja Sportradar esittelivät konseptin, jolla fanit pääsevät osallistumaan virtuaaliseen liveottelutapahtumaan. Beyond Sports esitteli kaksi erilaista virtuaalipeliversiota: toinen on kohdistettu vedonlyöjille, joille näytetään liveaikaiset kertoimet ja tilastot, ja toinen nuorille, joille viihdettä tuodaan muun muassa erilaisilla grafiikoilla.
Myös ottelulähetyksiin luotuja uudistuksia tuotiin esiin. Vizrt esitteli pilvipohjaista ottelutuotantomalliaan, jolla voidaan luoda useita lähetyksiä samasta videosyötteiden sarjasta reaaliajassa. Source Digital puolestaan näytti esimerkin siitä, miten fanit voivat muokata ottelulähetyksistä oman mielensä mukaisen päättämällä, mitä he haluavat nähdä ja kuulla.