Súťaž v prihrávkach
Osem hráčov bude súťažiť v prihrávacích zručnostiach v súboji Dunkin' Donuts NHL Passing Challenge™. Ten sa bude skladať z troch rôznych sekvencií: prihrávky na cieľ, série prihrávok v jazde a posielanie puku do minibránok. Súťažiaci musí v prihrávaní na cieľ predviesť štyri prihrávky na svetelný cieľ, ktorý sa bude objavovať náhodne. V sérii prihrávok v jazde musí hráč prejsť cez stredné pásmo s použitím štyroch úspešných prihrávok a v prihrávaní do minibránok bude musieť hokejista posielať puky žabkami cez bariéry a jednu potom aj do skutočnej bránky. Hráč musí každú sekvenciu dokončiť a bude sa mu počítať čas - kto to zvládne najrýchlejšie, ten sa stane víťazom. V prípade rovnakého času prvých dvoch si obaja znovu zahrajú dodatočné kolo o víťazstvo.
Séria úspešných zákrokov
Päť brankárov a 36 korčuliarov sa zúčastní súťaže nazvanej GEICO NHL Save Streak™. Brankári sa budú proti skupinám strelcov z jednotlivých divízií usilovať o čo najviac úspešných zákrokov v rade. Každý brankár bude čeliť jednej skupine divíznych hráčov a minimálne deviatim pokusom. Každý pokus sa odohrá podľa pravidiel platných pre nájazdy. Hráči z každej divízie budú strieľať v poradí od najmenšieho po najväčšie číslo. Divízny kapitán bude strieľať ako deviaty. Súťaž sa však nesmie skončiť úspešným zákrokom, ak teda kapitán svoj pokus nepremení, pokračuje sa ďalej, až kým nepadne gól. Brankár s najdlhšou sériou úspešných zákrokov sa stáva víťazom. Ak budú mať dvaja gólmani rovnaký počet zákrokov v rade, tak o víťazovi rozhoduje celkový počet úspešných zákrokov.
Štafeta v kontrole puku
Osem hráčov bude súťažiť v Gatorade NHL Puck Control Relay™, časovo obmedzenej súťaži, ktorá sa skladá z troch častí. 1. Ovládanie hokejky, kde hráč musí viesť puk medzi ôsmimi položenými pukmi v rade. 2. Kontrola puku, pri ktorej má hráč previesť puk medzi ôsmimi nepravidelne rozmiestnenými kužeľmi. 3. Hráč musí vystreliť, alebo inak dostať puk do osvetlenej časti bránky. Každá časť musí byť dokončená pred začiatkom ďalšej. Rozhodcovia písknutím potvrdia dokončenie každej sekvencie. Súťažiaci, ktorému sa to podarí v najkratšom čase, je vyhlásený za víťaza. Ak majú hráči na prvých miestach rovnaký čas, súťaž sa opakuje.