Skip to main content

Ny datainsamlingsteknik kan bli aktuell till slutspelet

Puck and Player Tracking närmar sig. Gary Bettman: "Vill skapa en skräddarsydd upplevelse"

av Nicholas J. Cotsonika / NHL.com/sv

TORONTO - NHL kommer testa ny teknik för att hämta statistik från puck och spelare i samband med 2020 års NHL All Star-match i St. Louis den 25 januari. Systemet kan sedan vara klart för användning i riktiga matcher redan till Stanley Cup-slutspelet.

- Förhoppningsvis - och vad jag hör blir det så - kommer vi introducera den här tekniken ("Puck and Player Tracking") inför slutspelet, kanske även tidigare, berättade NHL-kommissionären Gary Bettman för publiken vid 2019 års PrimeTime Sports Management Conference under måndagen.

NHL har spenderat år och tiotals miljoner dollar på att utveckla tekniken, vilken använder sig av sensorer i puckarna och på spelarna för att skapa hundratals så kallade "data points" (informationspunkter) per sekund. Ligan har tagit sin tid med att presentera initiativet.

- Vi testar det fortfarande och måste se till så att tekniken finns i alla arenor och att det fungerar som det ska, fortsatte Bettman. Det tar sin tid.

- Vi kommer fortsätta jobba på den här tekniken. Vi vill få grundkomponenterna att fungera, vilket vi är övertygade om att vi kan, och sedan utveckla nya användningsområden.

Förra säsongen experimenterade NHL med tekniken vid två matcher i Las Vegas och vid 2019 års NHL All Star-match i San Jose.

NBC inkluderade en del av den insamlade statistiken i sin sändning av All Star-matchen och var ännu mer experimentella på NBCSports.com och NBC Sports-appen. Producent Stephen Greenburg sade då att NBC testade allt möjligt med flit, för att se vad som fungerade och inte fungerade i sändning.

Spelare spårades när de rörde sig och information dök upp gällande hur långt byte den individuella spelaren haft, hur snabbt spelaren åkte och hur långt spelaren åkt skridskor. Ett segment i nedre delen av skärmen visade bilder på vilka spelare som befann sig på isen, inklusive all den information som fanns tillgänglig på den spelaren. Ett segment till höger på skärmen visade annan information, som hur hårt spelaren sköt, hur länge denne varit i offensiv zon och ibland även en separat följekamera på just den spelaren.

- Jag vill förbättra och göra våra sändningar intressantare, speciellt för millennials och generation Z, berättade Bettman. Vi vill skapa en skräddarsydd upplevelse för individen, då unga idag använder teknik på nya och annorlunda sätt. Det här är ett försök att nå ut med sporten till människor på ett närmare sätt, på deras villkor.

När det gäller allmänhetens tillgång till den insamlade datan framhävde Bettman att tekniken först och främst kommer användes internt:

 

[Följ oss på Facebook och Twitter för ytterligare exklusivt material och NHL-nyheter!]

 

- Primärt kommer det användas för att förhöja våra sändningar, så får vi se hur det blir sedan. Det kommer utvecklas och vi kommer lära oss vilka datapunkter som är intressanta och som publiken tycker är intressant.

I framtiden kan tekniken även komma att användas som hjälpmedel för domare.
- Vi kommer fortsätta använda och utveckla tekniken tills det blir rätt och Puck and Player Tracking kan, någonstans längs med vägen, bli ett hjälpmedel där vi kan veta exakt var pucken är på isen utan att behöva använda olika kameravinklar för att se den. Vi kommer kunna veta om en puck passerat mållinjen utan kamerans hjälp.

- Sådana saker fortsätter vi jobba med. Det är tufft att vara domare i idrott, oavsett vilken. Om vi på något sätt kan hjälpa dem att göra sitt jobb vill vi göra det.

LÄS MER

NHL använder sig av så kallade "cookies" - textbaserade datafiler hämtade från din dator. Genom att använda NHL's olika hemsidor och andra onlinetjänster samtycker du till användandet av dessa, vidare specificerat i vår Integritetspolicy, vårt Användaravtal och vår Policy för Cookies.