Bettman_USHHOF_Main

Добро пожаловать в "Общий чат". Каждую субботу по ходу сезона авторы NHL.com/ru дискутируют на самые разные темы: об игроках, тренерах, тактике - в общем, о хоккее в НХЛ. На этой неделе говорим о том, как развивалась статистика и опыт потребления хоккея зрителями.

Сергей ДЕМИДОВ:Привет, коллеги. На прошлой неделе мы с вами говорили о разных круглых числах, а на этой давайте продолжим статистическую тему, только на этот раз будем говорить непосредственно о цифрах.
Вы, наверное, знаете, что в приложении НХЛ появилась такая фича, как GameFlow. Довольно прикольная штуковина, показывающая течение матча и меняющуюся бросковую активность в режиме реального времени. Ее нельзя назвать революцией или откровением, но тренд она отражает - зрителям потреблять хоккей становится все интереснее, и способов для этого становится чуть больше, чем простое созерцание. К плей-офф в НХЛ еще появится система слежения за шайбой и игроками, и тогда уровень потребления хоккея выйдет на новый уровень (представление о ней мы получили в "Матче звезд 2019").
Давайте обсудим, как подобные вещи влияют на зрительский опыт. Как этот опыт менялся в исторической перспективе, когда и протокол с игровым временем считался вершиной статистики. И, может быть, заглянем в будущее и предложим пару идей, которые сделали бы просмотр хоккея еще более увлекательным занятием.
Смотри также: [Мемуары Купермана: 30 лет русской волны в НХЛ]
Игорь КУПЕРМАН:Я большой любитель статистики и профессионально занимался ей еще с конца 1970-х годов. Конечно, статистика в НХЛ - это вообще нечто, и по прибытии в Виннипег я был просто поражен обилием информации и точностью цифр. А уж про нынешнее время и не говорю... Представляю, как после каждой игры на стол тренера ложится объемистый кондуит - изучайте, кто там и во что играл!
Протокол с игровым временем впервые появился в 1996 году, событие совпало с переездом моего "Виннипега" в Финикс, поэтому я хорошо это запомнил. Игроки тогда не особенно уделяли этому внимание, а вот в неверный плюс-минус тыкали пальцем регулярно. Бонусы ведь полагались!
Постепенно стали учитываться и другие показатели - потери и отбор шайбы, блокирование бросков, силовые приемы... Наконец, перед последним сезоном прошлого столетия, 1999-2000 гг., часть информации "прорвалась" на страницы справочника НХЛ и игровое время, плюс-минус и другие показатели перестали быть тайной за семью печатями. Кстати, довольно долго все эти дополнительные показатели были запрещены лигой и профсоюзом игроков, а цифры нельзя было использовать во время арбитража, связанного с предстоящим контрактом.
Статистика может быть какой угодно. Наверное, кому-то интересно будет узнать, что форвард X чаще всего забивает по вторникам, вратарь Y лучше всех ловит по пятницам, а игрок Z обожает драться по субботам, потому что он с детства любит песню Элтона Джона "Saturday Night's Alright For Fighting". Но мне кажется, что самое главное заключается в том, как именно подавать разнообразную статистику болельщикам. Как им все разжевать и найти самые примечательные, лакомые кусочки?
У обозревателей и журналистов на это нет времени - им бы быстрее "сдать статью в номер", причем с прямой речью тренеров и игроков. Если появится такая служба в клубах или прессе - будет здорово. Причем желательно, чтобы какие-либо показатели зритель ожидал еще до матча, чтобы можно было следить за ними по ходу игры. Потому что если о состоявшейся "1000 и одной ночи" узнают постфактум, эффект будет уже не тот.
Павел ЛЫСЕНКОВ:С этого сезона в российском хоккее начали считать максимальную скорость игрока, причем выводить это на табло арены в паузах матча, на обзор всех болельщиков. Возможно даже хоккеисты напрягаются из-за того, что так открыли их физиологические подробности. Вот кто-то считается тихоходом, но это не бросалось в глаза. А теперь все закалькулировано, представлено широкой публике.
Я подошел к Павлу Дацюку и начал задавать вопрос о его скорости. Из-за плеча меня перебил другой корреспондент, завершив фразу так, что Волшебник был самым медленным в составе своей команды. 41-летний Дацюк сказал журналисту: "До свиданья". Я уточнил, что Павел Валерьевич по скорости обогнал пятерых игроков, а еще одного голкипера. "Ну, хоть я быстрее вратаря, уже хорошо, - ответил Дацюк. И добавил. - Запомните, быстрее шайбы еще никто не бегал".

datsyuk

Есть тут глубинная сермяжная правда. Я уверен, через несколько лет хоккей будут рассчитывать по тысяче параметров статистики, раскладывать игру на молекулы. Чипы вставят в шайбы, клюшки, коньки, шлемы и во все места, куда их только можно вставить. Мы получим самые объемные картинки и инфографики.
Но это не заменит саму суть игры. Быстрее шайбы никто не пробежит. Рассчитать и отобразить в статистике гол Сидни Кросби в финале Олимпиады в Ванкувере никак нельзя. Это классический момент, и его будут рисовать на марке. А максимальную скорость Дацюка в 30,66 км/ч никто на марке не нарисует. И пройденную дистанцию в 3,81 км за матч - тоже.
Что может сделать просмотр хоккея более увлекательным занятием? Я скажу, чего не хватает мне. Я хочу видеть такую опцию после каждого матча, что парой кликов открываю в видео и смотрю все 18 минут 48 секунд игрового времени Александра Овечкина или 23:45 Артемия Панарина в режиме склейки.
Я знаю, каждый игрок после матча может посмотреть свои смены. Их ему скидывают в айпэд. Я бы хотел, чтобы эти смены стали открытыми для всех. Иногда нет времени смотреть весь матч. Но 9:34 Никиты Гусева изучить бы хотелось. Думаю, это пользовалось бы спросом.
Сергей ПРЯХИН:Не знаю, многие ли в курсе, но "Сент-Луис" в прошлом сезоне выиграл не только Кубок Стэнли, но и звание самой "продвинутой" команды в плане популяризации различной статистики среди фанатов. Во время третьего раунда плей-офф "Блюз" стали первым клубом НХЛ, который завел интерактивное приложение для болельщиков. Его суть: перед игрой нужно было ответить на десяток простейших вопросов о предстоящей игре - условно, какая команда первой нанесет пять бросков в матче или сколько сэйвов сделает Джордан Биннингтон. Ответы, за которые начислялось то или иное число баллов, поклонники хоккея могли узнавать сразу по ходу матча, а за наибольшее количество набранных очков полагались призы - от атрибутики "Блюз" с автографами хоккеистов до сезонных абонементов.

БОС-СТЛ, матч №7: Пьетранджело удвоил преимущество

Это приложение стало настоящим хитом в Сент-Луисе. Брат вызывал на "спор предсказателей" брата, отец - сына, сосед - соседа. Даже когда в виде эксперимента "Блюзмены" немного снизили ценность призов во время финала Кубка Стэнли, это никак не сказалось на популярности нового увлечения горожан.
На мой взгляд, этот опыт доказывает, что современный болельщик, имея в руках телефон 24/7, готов потреблять любую статистику. Особенно если сделать ей игровую обертку. И кстати, многие клубы НХЛ заинтересовались этим опытом. Очень интересно, во что это разовьется в ближайшем будущем.
ДЕМИДОВ:Очевидно, что потребление будет все более персонализированным и настраиваемым под нужды каждого болельщика, двигаясь примерно туда, куда желает Павел. Хотя путь для этого предстоит неблизкий. Сомневаюсь, что в ближайшее время можно будет галочками отметить свои приоритеты ("россияне", "опасные моменты", "удаления", "Вашингтон", "Тампа") и получить на выходе нарезку видеомоментов, подходящую под описание. Точнее, наверное, можно будет, но едва ли это будет бесплатным удовольствием.
ПРЯХИН:На самом деле удивительно, какими темпами после многих лет "застоя" прогрессирует сейчас спортивная статистика.
Когда-то, в 1960-е годы, с подачи Скотти Боумэна в некоторых клубах начали высчитывать показатель полезности. Примерно в том же виде, в котором он существует и сейчас. Это был прорыв! Для широкой публики, правда, эти данные открыли впервые только после сезона 1974-75, но много десятков лет этот показатель считался серьезным мерилом мастерства игрока. Его использовали в арбитражных разбирательствах, его включали в бонусы, за него даже с 1983 года вручали награду "Эмери Эдж Эворд"…

Scotty_Bowman_Cups

Но со временем у этой статистики находилось все больше и больше противников. Очевидно: если команда пропускает больше, чем забивает, то выйти на положительный показатель полезности проблематично любому ее игроку. Не стоит сбрасывать со счетов и другие факторы, о которых плюс-минус не сообщает ровно ничего: кто-то выходит на лед против лучших игроков соперника, кто-то - на вбрасывания почти исключительно в своей зоне… Последним обладателем "Эмери Эдж", кстати, после сезона 2007-08 стал Павел Дацюк, который в могучем "Детройте" добился показателя плюс-41.
Сейчас в профессиональной хоккейной среде на этот показатель почти не обращают внимания, хотя он, к примеру, присутствовал в первом контракте Артемия Панарина с "Чикаго", да и в протоколах до сих пор тщательно отслеживается. Но такой простой и с детства знакомый плюс-минус сейчас переродился во множество более усложненных метрик, от которых у неподготовленного болельщика может заболеть голова - от SAT% до показателя ожидаемых голов xG и процента вовлеченности в результативные действия команды IPP.
Факт в том, что они действительно помогают более объективно оценить вклад игрока в события на льду. Однако у меня нет сомнений: спортивная статистика, как и большинство сфер нашей нынешней жизни, развивается такими стремительными темпами, что скоро появятся новые, более изощренные и тонкие показатели. Я, например, с нетерпением жду ввода трекеров шайбы, о которых в начале упоминал Сергей Демидов. Это будет давать грандиозную пищу для анализа, хотя пока можно лишь догадываться, какую именно.
Дмитрий КАМЕНСКИХ: Хочу немного отойти непосредственно от статистики и поразмышлять о зрителях. У меня есть ощущение, что НХЛ в плане показа матчей все ближе будет подходить к тому, чтобы напоминать компьютерную игру. Разработчики давно решили проблему для тех, кому не видно шайбу. В игре вокруг нее существует специальный полупрозрачный круг, благодаря которому упустить ее из виду практически невозможно. Как мы знаем, аргумент "шайбу не видно" по-прежнему остается главным среди тех, кому не нравится смотреть хоккей. С такой функцией им придется придумать новые оправдания.
Плюс графическая плашка с фамилией над игроком, владеющим шайбой, тоже помогает лучше ориентироваться в процессе. Номера на свитерах все-таки видно не всегда. Не исключаю, что система слежения в будущем может перерасти в нечто подобное. Это было бы точно интересно персональным поклонникам какого-то конкретного хоккеиста или игрокам в фэнтази. Очевидно, что все перечисленные мной функции должны включаться специальной кнопкой, потому что противников у подобных нововведений будет достаточно.
Подписывайтесь на нас во ["ВКонтакте", Facebook и Twitter для другого эксклюзивного контента и новостей НХЛ!]
Идея Павла понравилась. Это было бы действительно очень удобно для тех, кто следит в НХЛ в основном за соотечественниками. Или опять же для тех людей, кто смотрит хоккей ради определенных игроков. В футболе, насколько я помню, уже было нововведение, когда весь матч можно было смотреть глазами Криштиану Роналду. Не очень понятно зачем, но прикольно.
Еще можно было бы показывать пульс игроков. Если не ошибаюсь, такую функцию уже использовали, чтобы сделать игру в шахматы более интересной для зрителей. В хоккее, конечно, и без пульса есть, за чем понаблюдать. Плюс подобные данные все-таки ближе к конфиденциальным. Но мне было бы интересно посмотреть динамику пульса у вратаря-новичка во время дебютного матча. Или пульс нападающего, который в первый раз в жизни поехал исполнять буллит в НХЛ. Или у Гарнета Хэтавэя, когда он не мог дать сдачи Эрику Гудбрансону и плюнул в того от ярости.