Soutěž v přihrávkách
Osm hráčů bude soutěžit v nahrávacích dovednostech v klání Dunkin' Donuts NHL Passing Challenge™. To se bude skládat ze tří různých sekvencí: přihrávky na cíl, sérií přihrávek v jízdě a posílání puku do minibranek. V přihrávání na cíl musí soutěžící předvést čtyři přihrávky na světelný cíl, který se bude objevovat náhodně. V sérii nahrávek v jízdě musí hráč projet středním pásmem s použitím čtyř úspěšných přihrávek a v přihrávání do minibranek bude muset hokejista posílat puky žabkami přes bariéry a jednu pak i do skutečné branky. Hráč musí každou sekvenci dokončit a počítat se mu bude čas - kdo to zvládne nejrychleji, ten se stane vítězem. V případě stejného času prvních dvou si oba znovu zahrají dodatečné kolo o vítězství.
Série úspěšných zásahů
Pět brankářů a 36 bruslařů se zúčastní soutěže nazvané GEICO NHL Save Streak™. Proti skupinám střelců z jednotlivých divizí budou gólmani usilovat o co nejvíce úspěšných zásahů v řadě. Každý brankář bude čelit jedné skupině divizních hráčů a minimálně devíti pokusům. Každý pokus se odehraje podle pravidel platných pro nájezdy. Hráči z každé divize budou střílet v pořadí od nejmenšího po největší číslo. Divizní kapitán bude střílet jako devátý. Soutěž však nesmí končit úspěšným zásahem, pokud tedy kapitán svůj pokus nepromění, pokračuje se dál, až dokud nepadne gól. Brankář s nejdelší sérií úspěšných zákroků se stává vítězem. Pokud budou mít dva gólmani stejný počet zákroků v řadě, pak o vítězi rozhoduje celkový počet úspěšných zásahů.
Štafeta v kontrole puku
Osm hráčů bude závodit v Gatorade NHL Puck Control Relay™, časově omezené soutěži, která se skládá ze tří částí. 1. Ovládání hokejky, kde hráč musí vést puk mezi osmi položenými puky v řadě. 2. Kontrola puku, při níž má hráč provést puk mezi osmi nepravidelně rozmístěnými kužely. 3. Hráč musí vystřelit, nebo jinak dovést puk do osvětlené části branky. Každá část musí být dokončena před začátkem další. Sudí písknutím potvrdí dokončení každé sekvence. Soutěžící, kterému se to povede v nejrychlejším čase, je prohlášen vítězem. Pokud mají hráči na prvních místech stejný čas, soutěž se opakuje.