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Résumé des épreuves du Concours d'habiletés 2020 de la LNH

Des joueurs qui tirent de la foule et un match féminin à 3-contre-3 sont au menu cette année

par LNH.com @LNH_FR

NEW YORK (15 janvier 2020) - La Ligue nationale de hockey a annoncé aujourd'hui les détails du Concours d'habiletés 2020 de la LNH présenté par New Amsterdam Vodka, ainsi que le format des six épreuves qui vont mettre en valeur les meilleurs joueurs de hockey au monde le vendredi 24 janvier à 20 h (HE) au Enterprise Center de St. Louis, domicile des Blues, champions en titre de la Coupe Stanley. 

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Deux nouvelles épreuves feront leur entrée au Concours d'habiletés 2020 de la LNH: Le Défi Gatorade des francs-tireurs et le Duel d'élite féminin 3-contre-3 présenté par adidas. Quatre autres épreuves seront de retour cette année : le Patineur le plus rapide Bridgestone, la Série d'arrêts Bud Light, le Tir le plus précis Honda, et le Tir le plus puissant Enterprise.

Le Concours d'habiletés 2020 de la LNH présenté par New Amsterdam Vodka sera diffusé à la télévision sur les ondes de NBCSN, aux États-Unis, et à Sportsnet, CBC et TVA Sports, au Canada. Les gagnants des cinq épreuves individuelles du Concours d'habiletés remporteront 30 000 $.

Les détails et règlements des six épreuves du Concours d'habiletés 2020 de la LNH présenté par New Amsterdam Vodka sont présentés ci-dessous.

•   Le Patineur le plus rapide Bridgestone
•   La Série d'arrêts Bud Light
•   Le Tir le plus précis Honda
•   Le Duel d'élite féminin 3-contre-3 présenté par adidas
•   Le Tir le plus puissant Enterprise
•   Le Défi Gatorade des francs-tireurs

Le Patineur le plus rapide Bridgestone

Huit patineurs participeront à l'épreuve du Patineur le plus rapide Bridgestone. Chaque joueur devra faire un tour de patinoire et sera chronométré. Le patineur peut décider de la direction de son tour et peut être placé au maximum trois pieds derrière la ligne de départ, située sur la ligne rouge du centre du côté du banc des pénalités. Le joueur doit commencer à patiner au sifflet de l'arbitre et le chronomètre commencera lorsque le patineur traversera la ligne de départ. Dans le cas où le chronomètre serait défectueux, le temps officiel sera enregistré par le chronomètre de l'arbitre. Le patineur qui présente le temps le plus rapide est le gagnant du défi du Patineur le plus rapide Bridgestone. En cas d'égalité, les joueurs à égalité devront effectuer un autre tour pour déterminer le gagnant.

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La série d'arrêts Bud Light

Un minimum de quatre gardiens et les 36 patineurs participeront à La série d'arrêts Bud Light, une séance de tirs de barrage réunissant les quatre sections lors de laquelle les gardiens tenteront de réussir le plus d'arrêts consécutifs. Chaque gardien affrontera une section adverse et un minimum de neuf tirs. Chaque tentative de tir sera réglementée de la même façon qu'une séance de fusillade de la LNH et s'entamera au sifflet de l'arbitre. Les joueurs de chaque section tireront en ordre de numéro, du plus petit au plus grand, et le capitaine de la section s'élancera au neuvième rang. Une ronde de La série d'arrêts Bud Light ne peut pas prendre fin avec un arrêt. Si le capitaine de la section est stoppé, le gardien doit continuer à faire face aux tireurs jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Si le gardien repousse le tir du capitaine de section, l'ordre des tireurs à venir demeure le même qu'au début de la ronde. Le gardien avec la plus longue séquence d'arrêts devant le filet remporte La série d'arrêts Bud Light. En cas d'égalité pour la plus longue série d'arrêts, le gardien avec le plus d'arrêts au cours de sa ronde est couronné vainqueur. Si deux gardiens ou plus demeurent à égalité en fonction du nombre d'arrêts réalisés au cours de leur ronde, les gardiens à égalité se mesureront dans une ronde de type mort subite.

Le Tir le plus précis Honda

Huit joueurs participeront au Défi du tir le plus précis Honda, une épreuve chronométrée lors de laquelle un tireur positionné à 25 pieds de la ligne des buts devra lancer des rondelles sur des cibles qui apparaissent sur un écran LED situé sur la ligne des buts. Au sifflet de l'arbitre, le chronomètre se met en marche et chaque joueur tentera de toucher les images qui apparaissent à l'écran. Les cibles atteintes vont disparaître après avoir été touchées. Le chronomètre s'arrêtera lorsqu'un joueur aura atteint avec succès toutes les cibles. Le joueur qui atteindra toutes les cibles le plus rapidement sera couronné vainqueur de l'épreuve du Tir le plus précis Honda. En cas d'égalité, les joueurs à égalité devront se prêter au jeu une autre fois pour déterminer le gagnant.

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Le Duel d'élite féminin 3-contre-3 présenté par adidas 

Deux équipes - une équipe d'étoiles américaine et une équipe d'étoiles canadienne - chacune composée de neuf patineuses et d'un gardien, vont s'affronter dans le cadre du Duel d'élite féminin 3-contre-3 présenté par adidas. Ce match à 3-contre-3 consistera en deux périodes de 10 minutes à temps continu. Les équipes vont changer de côté après la première période. Toutes les punitions donneront droit à un tir de punition accordé au joueur qui a été victime de l'infraction. Si à l'issue de la rencontre l'égalité persiste, il y aura une période de prolongation de trois minutes (à temps continu) pour déterminer l'équipe gagnante, alors que le premier but mettra fin au match. Si le pointage est toujours égal après la prolongation, l'équipe gagnante sera celle dont la participante obtiendra le pointage le plus élevé au Défi Gatorade des francs-tireurs. Les formations, entraîneurs et arbitres du Duel d'élite féminin 3-contre-3 présenté par adidas seront annoncés au cours du match de ce soir présenté sur les ondes de NBCSN, Sportsnet et TVA Sports entre 19 h et 20 h, heure de l'Est.

Le Tir le plus puissant Enterprise

Un minimum de quatre joueurs participeront au Tir le plus puissant Enterprise. Chaque joueur effectuera deux lancers, dont la vitesse sera mesurée en milles à l'heure. Le tir le plus rapide des deux sera conservé. Pour chaque tentative, une rondelle sera positionnée sur la glace, à 30 pieds du centre du filet. S'élançant au maximum de la ligne bleue la plus près, le tireur devra patiner jusqu'à la rondelle et la lancer de cette position jusque dans le but. Les tirs doivent toucher le but pour être calculés et chaque lancer est calculé en milles à l'heure par un radar. Si la vitesse n'est pas calculée en raison d'un problème d'équipement du radar, le tireur obtiendra une occasion additionnelle. Si le joueur brise son bâton, il obtiendra une autre tentative. Le tireur qui enregistrera la vitesse la plus élevée gagnera l'épreuve du Tir le plus puissant Enterprise. En cas d'égalité, les tireurs à égalité lanceront à nouveau pour déterminer le gagnant.

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Le Défi Gatorade des francs-tireurs 

Dix joueurs - huit étoiles de la LNH, ainsi qu'une représentante des équipes américaine et canadienne qui vont participer au Duel d'élite féminin 3-contre-3 - vont prendre part au Défi Gatorade des francs-tireurs. Les représentantes des équipes américaine et canadienne seront choisies par le biais d'un vote sur les médias sociaux. Les participants seront installés sur une plateforme surélevée derrière le but à une hauteur d'environ 30 pieds. Les joueurs devront tenter de viser différentes cibles sur la glace, qui auront chacune une valeur de points différente. Chaque participant aura droit à sept lancers pour tenter de marquer des points.

•   Les rondelles qui ne frappent pas la cible ne vaudront aucun point. 
•   Les rondelles qui bondissent, dévient ou ricochent sur plus d'une cible compteront pour la cible valant le plus de points. 
•   Une rondelle qui frappe l'avant de la cible avant de retomber au centre vaudra le même nombre de points que si elle était tombée directement au centre.
•   Une rondelle qui frappe le centre et bondit en dehors comptera tout de même pour la valeur de points du centre.
•   Une rondelle qui ricoche sur la glace avant d'atterrir sur ou dans la cible obtiendra le nombre de points correspondants. 
•   Une rondelle qui frappe uniquement la base de la cible ne vaudra pas de point. 
•   Les joueurs pourront viser la même cible plus d'une fois. 

Le pointage accordé à chaque lancer sera déterminé par les officiels sur la glace. S'il y a égalité à la fin de l'épreuve, les joueurs impliqués auront droit à trois lancers supplémentaires. Si les joueurs sont toujours à égalité après ces trois lancers, une ronde de « mort subite » aura lieu.

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