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Étoiles : Le format du Concours d'habiletés dévoilé

Les meilleurs joueurs de la LNH vont s'affronter dans six épreuves

par Relations publiques de la LNH / LNH.com

NEW YORK - La Ligue nationale de hockey a annoncé jeudi les détails entourant le Concours d'habiletés Coors Light 2017 du Match des étoiles de la LNH ainsi que le format des six épreuves qui vont mettre aux prises les meilleurs joueurs de la ligue le samedi 28 janvier à 19 h, heure de l'Est, sur les ondes de NBCSN aux États-Unis et de CBC, Sportsnet et TVA Sports au Canada. Avant le Concours d'habiletés Coors Light 2017, des légendes de la LNH vont affronter des célébrités des domaines du cinéma, de la télévision et de la musique dans le cadre de la Classique des célébrités 2017, un match amical qui aura lieu au STAPLES Center à 17 h 15, heure de l'Est.

Les capitaines élus pour chacune des équipes, Carey Price pour la section Atlantique, P.K. Subban pour la section Centrale, Sidney Crosby pour la section Métropolitaine et Connor McDavid pour la section Pacifique, vont superviser le processus de sélection des joueurs pour chacune des six épreuves du Concours d'habiletés. Chacun des 44 joueurs invités au Match des étoiles va prendre part à au moins une des épreuves. 
 
•   Le Défi des habiletés à relais Gatorade
•   Le défi des quatre lignes Honda 
•   Le Défi du tir le plus précis DraftKings
•   Le Patineur le plus rapide Bridgestone
•   Le tir le plus puissant AMP Oscar Mayer 
•   La fusillade individuelle Discover

Le Défi des habiletés à relais Gatorade
Cette épreuve chronométrée - à laquelle participeront sept patineurs et un gardien de chaque équipe - consiste à quatre relais entre cinq épreuves : l'épreuve des tirs sur réception, composée de trois tireurs et d'un passeur par équipe, l'épreuve des passes, avec un joueur par équipe, l'épreuve du contrôle de la rondelle, avec un participant par équipe, l'épreuve du maniement de bâton, avec un participant par équipe, et l'épreuve des Gardiens de but, avec un portier par équipe.

Chaque épreuve devra être complétée avant de pouvoir passer à la suivante, à l'exception des tirs sur réception (un maximum de 30 secondes sera alloué), des passes (maximum de 45 secondes) et des buts par les gardiens (maximum de 30 secondes). L'objectif est de terminer les cinq épreuves plus rapidement que l'adversaire.

Ce défi sera constitué de deux vagues : 
Section Centrale vs Section Pacifique
Section Atlantique vs Section Métropolitaine

Points disponibles : 3 - L'équipe ayant enregistré le temps le plus rapide lors de chaque vague marque un point, l'équipe avec le temps combiné le plus bas inscrit un point supplémentaire.

Le défi des quatre lignes Honda 
Quatre tireurs par équipe prendront part à cette épreuve. Chaque tireur va se poster à l'une des quatre positions de tir : ligne bleue rapprochée, ligne rouge centrale, ligne bleue éloignée, ligne des buts opposée. Le premier tireur de chaque équipe décoche deux tirs de la ligne bleue rapprochée et tente de marquer dans les coins supérieurs gauche et droit du filet. Les tirs réussis donnent un point à chaque équipe. Le deuxième tireur de chaque équipe décoche deux tirs de la ligne rouge centrale et tente de marquer dans l'un des quatre points du filet. Les tirs réussis dans les coins inférieurs donnent un point à chaque équipe, et les tirs réussis dans les coins supérieurs donnent trois points. Le troisième tireur de chaque équipe décoche deux tirs de la ligne bleue éloignée et tente de marquer dans l'un des quatre points du filet ou au centre du filet à ras la glace. Les tirs réussis dans les coins inférieurs ou au centre du filet donnent un point, et les tirs réussis dans les coins supérieurs donnent cinq points à chaque équipe. Le quatrième tireur décoche deux tirs de la ligne des buts opposée et tente de marquer au centre du filet à ras la glace. Les tirs réussis rapportent 10 points à chaque équipe. Les capitaines peuvent remplacer le quatrième tireur par un gardien. Un tir réussi par un gardien rapporte 20 points à son équipe. De plus, le premier joueur à réussir deux buts au centre du filet à ras la glace de la ligne des buts opposée va remporter un nouveau Honda CRV 2017.

Points disponibles : 1 - L'équipe avec le plus de points au terme de l'épreuve remporte un point.

Défi du tir le plus précis DraftKings

Deux tireurs de chaque équipe participeront, alors que deux autres joueurs serviront de passeurs. Cette épreuve sera constituée de quatre confrontation à un contre un entre. Le but est d'atteindre le plus rapidement possible les cibles de 15 pouces de diamètre disposées aux quatre coins du filet. Les équipes seront positionnées à chaque extrémité de la patinoire et les tireurs s'exécuteront en alternance. Le premier tireur à atteindre les quatre cibles l'emportera.

Affrontements:
Section Atlantique vs Section Métropolitaine
Section Pacifique vs Section Centrale
Section Atlantique vs Section Métropolitaine
Section Pacifique vs Section Centrale

Points disponibles : 6 - Le gagnant de chaque affrontement à un contre un récolte un point, le joueur qui atteint les quatre cibles en utilisant le moins de temps inscrit un point supplémentaire. Si un joueur bat le record de Daniel Sedin de 7,3 secondes, il obtient un point boni pour son équipe.

Patineur le plus rapide Bridgestone

Deux joueurs de chaque équipe mesureront leur vitesse dans une course à deux concurrents. Les participants devront effectuer le tour d'une demi-glace, coupée en deux sur le sens de la longueur. Un chronomètre enregistrera les performances de chaque joueur dans le but de déterminer celui qui est le plus rapide. Si une course se termine par une égalité, les deux équipes se verront attribuer un point. Le patineur qui va obtenir le temps le plus rapide dans les affrontements directs va effectuer un tour complet de la patinoire, dans la direction de son choix, afin de tenter de battre le record de Dylan Larkin (13,172 secondes). Si au terme de l'événement deux patineurs sont à égalité pour le chronomètre le plus rapide, ils tenteront tous deux de battre cette marque historique.

Affrontements:
Section Pacifique vs Section Centrale
Section Atlantique vs Section Métropolitaine
Section Pacifique vs Section Centrale
Section Atlantique vs Section Métropolitaine

Points disponibles : 6. Le gagnant de chaque confrontation inscrit un point et l'équipe ayant le patineur le plus rapide se verra octroyer un point supplémentaire. Si ce dernier abaisse la marque de Dylan Larkin de 13,172 secondes, son équipe recevra un autre point supplémentaire.

Tir le plus puissant Oscar Mayer
Deux tireurs de chaque équipe mesureront leur lancer frappé dans une compétition à un contre un. Chaque joueur aura droit à deux tentatives et les équipes alterneront entre chaque compétiteur. Une rondelle sera placée à 30 pieds du centre du filet. Chaque lancer sera calculé en milles à l'heure (MPH) et la plus rapide des deux tentatives sera enregistrée.

Affrontements:
Section Atlantique vs Section Métropolitaine
Section Pacifique vs Section Centrale
Section Atlantique vs Section Métropolitaine
Section Pacifique vs Section Centrale

Points disponibles : 6 - Le gagnant de chaque confrontation marquera un point et l'équipe disposant du lancer frappé le plus puissant se verra octroyer un point supplémentaire. Si un joueur bat le record de Zdeno Chara de 108,8 milles à l'heure, il obtient un point boni pour son équipe

Fusillade individuelle Discover
À ce point, seule la meilleure équipe de l'Association de l'Est et de l'Association de l'Ouest seront encore en lice. Les neuf patineurs et les deux gardiens de cette équipe participeront à cette épreuve. Les capitaines des équipes encore en vie pourront sélectionner un joueur dans l'équipe éliminée de leur association. Le tableau de pointage sera remis à 0-0 avant le début de la Fusillade individuelle Discover. Les buts marqués valent un point. Le joueur choisi par le capitaine dans l'équipe éliminée est désigné joueur Discover, et les buts marqués par ces joueurs valent deux points. Les gardiens vont alterner après cinq tireurs. Les règlements pour cette séance de tirs de barrage seront les mêmes que ceux en vigueur dans la LNH. Si les équipes sont à égalité après 10 tireurs, la fusillade va se poursuivre sous le principe de la mort subite jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé. Les capitaines doivent choisir leur prochain tireur avant chaque lancer. Les joueurs peuvent tirer à plus d'une reprise, sans restriction.

Points disponibles : 1 point pour chaque but marqué, 2 points pour chaque but marqué avec une rondelle Discover.

La section gagnante du Concours d'habiletés Coors Light 2017 de la LNH aura le privilège de choisir leur premier adversaire en demi-finale du Match des étoiles Honda 2017 de la LNH, ainsi que du moment de leur demi-finale le dimanche (15 h 30 (HE), TVA Sports, NBC, CBC, SN). 

Classique des célébrités du Match des étoiles de la LNH 2017 
La Classique des célébrités du Match des étoiles de la LNH va précéder le Concours d'habiletés Coors Light 2017 à 17 h 15, heure de l'Est. Ce match va opposer une équipe de légendes de la LNH à des célébrités dans une rencontre amicale au STAPLES Center. Les deux équipes vont porter des chandails arborant un écusson dédié à un partisan de hockey de longue date et acteur apprécié à la télévision, Alan Thicke. La 2017 Classique des célébrités du Match des étoiles de la LNH 2017 va venir en aide à « Echoes of Hope », une organisation à but non lucratif fondée par Luc et Stacia Robitaille, qui cherche à stimuler l'espoir dans la vie de jeunes adoptés libérés de situations à risque. Cette organisation aide les jeunes à acquérir leur indépendance, leur autonomie et une éducation post-secondaire. En 2016, Echoes of Hope a aidé 500 jeunes à travers le pays.
 
Les alignements de la Classique des célébrités du Match des étoiles de la LNH 2017 seront dévoilés la semaine prochaine.

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