Skip to main content

NHL vylepšuje systém mapující pohyb puku a hráčů

Vedení ligy doufá, že by se systém mohl zavést v play off. Budeme na tom pracovat za pochodu, říká komisař Bettman

Napsal Nicholas J. Cotsonika @NHLcz / sloupkař NHL.com

V průběhu 2020 NHL All-Star Game, které se v St. Louis hraje 25. ledna, bude vedení ligy experimentovat se systémem Puck and Player Tracking, který na ledě sleduje pohyb kotouče a jednotlivých hokejistů. Systém by měl být připraven pro letošní boje o Stanley Cup.

"Všichni doufáme a bylo mi řečeno, že to tak zvládneme, že představíme systém Puck and Player Tracking na začátku play off, možná dokonce dříve," řekl komisař NHL Gary Bettman publiku na pondělním setkání v rámci 2019 PrimeTime Sports Management Conference.

NHL se vývojem tohoto systému zabývá roky a už do něj investovala desítky milionů dolarů. Podstatou jsou senzory v kotouči a na hráčské výstroji, které generují stovky dat za sekund. Liga je v jeho zavádění co nejrozvážnější.

"Pokračujeme v testování, musíme do každé arény instalovat nutná zařízení a také se ujistit, že budou v každé hale fungovat tak, jak mají," řekl Bettman novinářům. "Je to časově hodně náročný proces. Budeme na tom pracovat za pochodu. Chceme, aby fungovala základní technologie, a věříme, že také bude. Pak budeme zjišťovat, jak to celé využít co nejlépe."

 

[Exkluzivní obsah a vše podstatné o NHL: sledujte náš Facebook a Twitter!]

 

V minulé sezoně NHL se systémem experimentovala ve dvou duelech hraných v Las Vegas a také při 2019 NHL All-Star Game v San Jose.

NBC část dat používala při svém hlavním přenosu All-Star Game, ve verzi na NBCSports.com a v aplikaci NBC Sports bylo dat mnohem více. Producent televize Stephen Greenburg uvedl, že se tak stalo záměrně; cílem bylo vyzkoušet co nejvíc možností a odhalit co nejvíce chyb.

U hráčů se tak objevovaly jmenovky, občas společně s délkou střídání, rychlostí bruslení či počtem nabruslených metrů. Infografika na spodní části obrazovky ukazovala, kdo je právě na ledě, na pravé straně obrazovky zase šlo sledovat kupříkladu rychlost střel, čas v útočném pásmu a další údaje. Puk po sobě nechával šedou stopu, hráči modrou.

"Chtěli jsme našim divákům dopřát potenciálně ještě více vzrušující a komplexnější zážitek. Cílíme speciálně na mileniály a celou 'generaci Z'; tak, aby vysílání odpovídalo jejich sledovacím zvyklostem, protože mladší lidé používají nové technologie jinak," řekl Bettman. "Je to další snaha přiblížit hokej lidem ještě blíže a takovým způsobem, jak jsou v dnešní době zvyklí."

Otázku na možný veřejný přístup k datům na NHL.com komisař Bettman zodpověděl následovně: "Vše začne jako doplněk přenosů, od toho se odrazíme. Bude se to muset vyvíjet. Všichni se budeme společně učit třeba to, jaká data budou lidé považovat za nejužitečnější."

Zároveň by systém výhledově mohl být používán také při posuzování situací na videu.

"Budeme pokračovat v používání technologií, abychom vše ještě zpřesnil. Vzhledem k tomu, že tento systém sleduje přesně puk, bychom mohli vědět, kde se v daný moment nacházel, což by ukončilo diskuze o tom, zda ho kamera zrovna snímala ze správného úhlu," řekl Bettman. "Také díky datům budeme vědět, zda puk zcela překročil brankovou čáru, nebo nikoli."

"Na tom všem budeme nadále pracovat. Naši rozhodčí mají nejtěžší pozici napříč všemi sporty, odvádějí skvělou práci, ale lidský faktor je vždy přítomný. Pokud jim takto můžeme pomoci ke zlepšení, budeme se o to snažit."

Ctete více

NHL používá cookies, web beacons, a další podobné technologie. Užíváním webových stránek a dalších on-line služeb NHL dáváte souhlas s naší Ochranou osobních údajů a s Podmínkami služby, včetně naší Cookie Policy.