"Všichni doufáme a bylo mi řečeno, že to tak zvládneme, že představíme systém Puck and Player Tracking na začátku play off, možná dokonce dříve," řekl komisař NHL Gary Bettman publiku na pondělním setkání v rámci 2019 PrimeTime Sports Management Conference.
NHL se vývojem tohoto systému zabývá roky a už do něj investovala desítky milionů dolarů. Podstatou jsou senzory v kotouči a na hráčské výstroji, které generují stovky dat za sekund. Liga je v jeho zavádění co nejrozvážnější.
"Pokračujeme v testování, musíme do každé arény instalovat nutná zařízení a také se ujistit, že budou v každé hale fungovat tak, jak mají," řekl Bettman novinářům. "Je to časově hodně náročný proces. Budeme na tom pracovat za pochodu. Chceme, aby fungovala základní technologie, a věříme, že také bude. Pak budeme zjišťovat, jak to celé využít co nejlépe."
Exkluzivní obsah a vše podstatné o NHL: sledujte náš [Facebook a Twitter!]
V minulé sezoně NHL se systémem experimentovala ve dvou duelech hraných v Las Vegas a také při 2019 NHL All-Star Game v San Jose.
NBC část dat používala při svém hlavním přenosu All-Star Game, ve verzi na NBCSports.com a v aplikaci NBC Sports bylo dat mnohem více. Producent televize Stephen Greenburg uvedl, že se tak stalo záměrně; cílem bylo vyzkoušet co nejvíc možností a odhalit co nejvíce chyb.
U hráčů se tak objevovaly jmenovky, občas společně s délkou střídání, rychlostí bruslení či počtem nabruslených metrů. Infografika na spodní části obrazovky ukazovala, kdo je právě na ledě, na pravé straně obrazovky zase šlo sledovat kupříkladu rychlost střel, čas v útočném pásmu a další údaje. Puk po sobě nechával šedou stopu, hráči modrou.
"Chtěli jsme našim divákům dopřát potenciálně ještě více vzrušující a komplexnější zážitek. Cílíme speciálně na mileniály a celou 'generaci Z'; tak, aby vysílání odpovídalo jejich sledovacím zvyklostem, protože mladší lidé používají nové technologie jinak," řekl Bettman. "Je to další snaha přiblížit hokej lidem ještě blíže a takovým způsobem, jak jsou v dnešní době zvyklí."